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デジモン毎に得意なトレーニング・苦手なトレーニングがあり、ステータス上昇率に関係する。 「中級・上級」は自分で成功させる必要があるが、失敗すると上級ですら「トレーニング(必ず成功)」よりも効果が低い。 トレーニング効果が永続的に上がる方法 「トレーマニュアル」を所持している 幼年期で同じトレーニング機材を10回使用する ジムにカブテリモンがいる(HP・防御力・賢さ) ジムにクワガーモンがいる(MP・攻撃力・素早さ) トレーニング効果が上がるエサ エサ 効果が上がる種類 倍率 挑戦ニンジン MP・攻撃力・賢さ 1.2倍 サクラ鳥大根 HP・防御力・素早さ 1.2倍 デジぼっくり 全て 1.5倍 気合肉 全て 1.5倍 エサの効果は重複せず、最後に食べさせた物が適用される。 虫たちもそうだが、人参と大根の効果はトレーニング単位ではなく能力ごとなので、例えば大根を与えて「パンチをガード」をやった場合、防御力の上昇値は増えるが、賢さはそのまま。 トレーニング効果量 ※マ…トレーマニュアル、使…幼年期使い込み、虫…カブテリモンorクワガーモン、餌…人参/大根(1.2)orデジぼっくり/気合肉(1.5) 数値は全て成功時で「得意-普通-苦手」、太字はメインで上がる能力 便宜上、「トレーニング」は「初級」としてある。 マ…× 使…× 虫…× 餌…× 効果アップを何も追加していない場合の基礎値。 初級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 108-90-72 36-30-24 最大MP 108-90-72 36-30-24 攻撃力 3-3-2 10-9-7 防御力 3-3-2 10-9-7 素早さ 3-3-2 10-9-7 賢さ 3-3-2 10-9-7 中級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 168-140-112 60-50-40 最大MP 168-140-112 60-50-40 攻撃力 6-5-4 16-14-11 防御力 6-5-4 16-14-11 素早さ 6-5-4 16-14-11 賢さ 6-5-4 16-14-11 上級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 252-210-168 84-70-56 最大MP 252-210-168 84-70-56 攻撃力 8-7-5 25-21-16 防御力 8-7-5 25-21-16 素早さ 8-7-5 25-21-16 賢さ 8-7-5 25-21-16 マ…○ 使…○ 虫…× 餌…× 使い込み判定用に。普通に進めていたら全器具使い込み完了よりもマニュアル入手が先だと思われるのでマニュアル込。 初級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 142-118-95 47-39-31 最大MP 142-118-95 47-39-31 攻撃力 4-3-3 14-11-9 防御力 4-3-3 14-11-9 素早さ 4-3-3 14-11-9 賢さ 4-3-3 14-11-9 中級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 221-184-147 79-66-52 最大MP 221-184-147 79-66-52 攻撃力 7-6-5 22-18-14 防御力 7-6-5 22-18-14 素早さ 7-6-5 22-18-14 賢さ 7-6-5 22-18-14 上級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 332-277-221 110-92-73 最大MP 332-277-221 110-92-73 攻撃力 11-9-7 33-27-22 防御力 11-9-7 33-27-22 素早さ 11-9-7 33-27-22 賢さ 11-9-7 33-27-22 マ…○ 使…○ 虫…○ 餌…1.2 最も使用回数の多いであろうセット。虫と餌はメインで上がる能力に対応した組合せ。 1.5倍エサは入手性の問題で苦手トレーニングだけに使うのが良いと思われる。どっちみち上昇値は420/42が上限なので得意だと無駄になる。 虫 餌 カブ 大根 クワ 人参 クワ 人参 カブ 大根 クワ 大根 カブ 人参 初級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 180-171-136 57-47-38 最大MP 180-171-136 57-47-38 攻撃力 4-3-3 18-17-13 防御力 4-3-3 18-17-13 素早さ 5-4-3 18-17-13 賢さ 5-4-3 18-17-13 中級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 280-266-212 95-79-63 最大MP 280-266-212 95-79-63 攻撃力 7-6-5 28-26-21 防御力 7-6-5 28-26-21 素早さ 9-7-6 28-26-21 賢さ 9-7-6 28-26-21 上級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 420-399-319 133-110-88 最大MP 420-399-319 133-110-88 攻撃力 11-9-7 42-39-31 防御力 11-9-7 42-39-31 素早さ 13-11-8 42-39-31 賢さ 13-11-8 42-39-31 ちなみに成長期~究極体で1日あたり平均13回ほどトレーニングできるはずなので、エサの効果が毎回得られるとは限らないことを考慮しても、トレーニングだけで1日あたりメイン約4500/450・サブ約1200/120ほどの能力アップが見込める。 トレーニング攻略 ドラム 表示される肉、拳、コインのアイコンか7のところで止めれば成功。 縦軸と横軸の交差点に7とコイン、更に7の1マス前が肉、1マス後が拳になっている。 肉がアイコンならちょっと早めの気分で7を、拳ならちょっと遅めの気分で7を狙うとだいぶ楽。 コインは交差点、もしくは7の周りの肉と拳の前後のコインあたりが狙い易いだろうか。 上級は高速回転になる。 サイコロ 初めに表示される3マスにバクダンが乗っているサイコロを、以後に表示される3個から当てればクリア。 左右にバクダン無しマスが並ぶ底の面だけでも確認できると確率が上がる。 上級はサイコロが高速回転。最早、垣間見える色で選ぶレベル。 マルタ 必殺技に出てくるゲージの要領で指定位置でゲージを止めればクリア。 加速していくゲージに慣れる他ない。 上級はクリアの幅が狭くなる。 パンチ パンチングマシンの攻撃に合わせてボタンを押せばクリア。 しかしどう見ても当たってから防御している謎のトレーニング。 見て押すよりも聞いて押すほうがやりやすい。 上級はボタン入力時間減少。 バクダン 飛んでくるバクダンを五回避けきればクリア。 初めは一個ずつでラスト二回は同時に二個飛んでくる。 飛んでくる方角はランダムで、着弾地点が分かり辛い時もあるので焦らず引き付けてから避けよう。 上級は五回全部二個同時に飛んでくる。 あと五回全部、高速だったりする時が間々ある。ちゃんと乱数になってますよね? アミダ 三本の立体アミダのうちバクダンがない線を選ぶとクリア。 下から辿っていけばかなり楽にこなせる。 大抵は最上に一本横線が入り、場合によっては時間ギリギリで見えない、なんて事もある。 が、逆に一本ほぼ必ずあると分かっていれば大して苦労しないだろう。 上級だと横線が増える。
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トレーニング 2年歳になると、トレーニングをすることが出来ます。 乗馬よりも上昇率が高い(場合が多い)ので、トレーニングに切り替えてください。 一番才能が低いスキル以外を、才能が高いものを中心に、出来るだけ均等に上げましょう。 餌をやるや、カブを与える等を駆使して、エネルギーを20%以上に保ちながら、出来るだけスキルを上げたいところです。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
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トレーニング トレーニングをすることでスキルを覚える ※スキルとはアニメーション、多く覚えると動作も増える ハクトウワシ 握手 お辞儀 死んだふり いないいないばぁ ホップ フリスビーを取ってくる アマツバメ 片足スタンド 歌を歌う ダンベルリフト ローラースケート ノーズダイブ バランスリンゴ
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ここではトレーニングに関する諸々の情報を挙げていきます。 たくさん学んで、たくさん実践して、自分にあった良いものを取り入れて下さい。 【トレーニング理論】 ・トレーニングピラミッド 【ドリル】 ・西京高校jのW-up・クロスウォーク 【パワーマックス】 ・パワーマックス その1・パワーマックス その2
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トレーニング(PS3,PSP,3DS) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 トレーニングで実戦に備えよう 「トレーニング」では、より実戦向きの練習が可能となっている。 「プロスピ入門」をクリアしたらここで腕を磨こう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【さまざまな状況でのトレーニングが可能】 シチュエーションの設定も自由に変更可能。 打席での変化球への対応や、外野守備の特訓に最適だ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【打撃練習】 練習したい選手を選び打撃の練習ができる 打つのが苦手、スピードに慣れないと思ったら打撃練習を しよう! ※写真はプロ野球スピリッツ2010の打撃練習の写真です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【投球練習】 練習したい投手をえらび投球の練習ができる 2度押しのタイミングが分からない、変化の大きさが分からない などの場合はここで確認するようにしよう! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【守備練習】 練習したいチームを選び守備の練習ができる ファインプレーができない、ダブルプレーがとれない などと思ったらすぐ練習しよう!
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基本情報 はじまりの町のジムや、マップ各地に点在するトレーニング器具で デジモンの能力をUPさせる事ができる。 育成に大きく関わってくるのでとても重要な作業でもある トレーニングでのメリット・デメリット メリット 能力値が大きくアップする(戦闘での上昇値より大きい) 必殺技の練習になる(まるた割り攻撃UPトレーニングのみ) デメリット デジモンが疲れる(0状態からでも8回ほど実行すると汗マークが出る) 時間が進む(一回実行につき一時間) その他基本情報 機材の強化 幼年期時(1,2両時)に同じトレーニングを10回ほど続けていると、機材の性能がUPする 効果は永続で子や孫の代でも能力上昇値が上がっている 同種のトレーニング機器であれば、級・設置場所を問わず強化されている 疲労値とレストランについて じじもんの家で休憩するより、病院の無料疲労治療の方が効率が良い トイレへ駆け込むor肉を貰いに行くついでに寄ろう さらにレストランでの食事には疲労回復効果が高いものがあるので 大量の金が掛かるが食事をレストランで済ませるのもいい 物によってはトレーニング並みにステータスが上がり 休憩を挟まなくても汗マークが出なくなる 上昇値底上げ グラウモン(?)や、肉畑(開放条件あり)で挑戦人参、サクラ鳥大根を購入し 食事の時に投与すると上昇値があがる (効果は本来上がる分の20%少数切捨てだと思われる) 挑戦人参、サクラ鳥大根よりもデジぼっくりの方が効果は高い 6時間くらい有効?結構長い。 タイトルに戻っても効果は消えないのでセーブ&ロード育成しても問題ない。 効果切れの条件は時間経過のみ?検証待ち 他にも初代であったトレーマニュアル(所持しているだけで上昇量UP)も存在し もんざえモンが、肉畑前の路地で10,000bitで販売している メインストーリーでケイコウ洞窟をクリアした後、もんざえモンに話しかけると街へ参加する 店番の時間帯が独特なので注意(グラウモンと置き換わる。正午ぐらい?) 各地の上級機材では、当然上級トレーニングが選択できるが、それだけでなく 機材の性能も町より少し上となる。運送屋などを活用するとなお良い。 また失敗時の成長のしにくさも大きくなっている点に注意が必要。 上級機材の開放 最初は各地にある機材でしか上級を選べないが、条件を満たすと街でも使えるようになる はじまりの街のジム パウダリークリフにいるメタルグレイモンを仲間にすれば上級が解放される メインストーリーの分岐によって少し変わる コロシアムのジム コロシアムにいるロゼモンに話しかけ、10Fのフリーバトルで勝利する コロシアム内で操られたメタルグレイモンを倒していることが出現条件(メインストーリー) 進行度合いに比べ強力なので上位の技や能力値の底上げが必要 トレーニング機材 詳細 丸太粉砕撃 攻撃力-UP 素早さ-小UP 上級場所 古代骨の沼、ゴブリモンがいた場所。ナイトキャニオンへの入り口 操作内容 必殺技と同じく目押し、タイミングはランダム 参考 タイミングにブレがあるので時間を体で覚える事は不可能 参考 中級程度なら成功範囲に入った瞬間押せば十分間に合う 詳細 爆弾回避 素早さ-UP HP-小UP 上級場所 ケイコウ洞窟、鉄路の平原から入ってすぐ 操作内容 左,中,右の三つの地点へ振ってくる爆弾を避ける 参考 左から右など、一個飛ばしや端から端への移動は不可能 参考 避けたら真ん中へ戻る事が基本、よく見てから動こう 詳細 立体あみだくじ 賢さ-UP MP-小UP 上級場所 ナイトキャニオン、入ってすぐ左の路地 操作内容 立体的に表示されたあみだくじの当りくじを選ぶ 参考 ゴール地点(下)から上へあみだくじすればok 参考 ゴール地点を見間違えない、曲がり間違えないようにするのが目的 詳細 パンチをガード 防御-UP 賢さ-小UP 上級場所 ナイトキャニオン、パウダリークリフ出口の1つ手前 操作内容 パンチが放たれた瞬間に○でガードさせる 参考 瞬発力ゲーム、上級になると更に判定が厳しい 参考 デジモンの動きが変になる事があるが惑わされないように 参考 下の○ボタンの光のリズムに合わせてパンチが来るのでそこに合わせるといい 参考 音で判断すると簡単かも 詳細 ここでSTOP HP-UP 攻撃-小UP 上級場所 操作内容 縦or横のスロット。7でも成功 参考 中級は二つ手前で見えたら押すといい感じ 参考 目押しができない人は、1.2.3..と数を数えながら、ちょうど一周するタイミングを掴むと良い。だいたい初期の中央マス付近に目的のマスがあるので何度かセーブ&ロードを続ける内にクリアできる 参考 下の○ボタンの光のリズムに合わせて押すと当たりの目が出る。タイミングは光の輪が大きくなって消える時に押すとちょうどいいかと 詳細 同じのどーれだ MP-UP 防御-小UP 上級場所 操作内容 最初に表示されたサイコロと、同じサイコロを三つのうちから選ぶ 参考 3つ爆弾がついている軸の、爆弾がついていない面を覚えておくと楽 参考 ただし二箇所覚えておかないと稀に他とかぶって失敗する 参考 爆弾はサイコロの"1","6"の面に必ず付いているため、"1","6"がに爆弾が付いていないものはハズレと判断すれば簡単 参考 ゴングが鳴る前から既に見えている左右を確認しておくと良い 追記頼む
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メニュー>一般>基本>トレーニング c[Pv,-,U,-,-,1/能基(f1)+3] ☆☆☆☆☆ HP+3・重量限界+3・移動力+1・筋力判定+1となる筋力は恐らく必修。それ以外も命中・回避値やMPや行動値やフェイト使用限界が上がるわけで、一般1枠としては十分な効果だろう。 ただし一般スキルとしては少々単純すぎるとも言える。選択肢を増やせる効果も大切なわけで、取り過ぎは良くない。 -- 灯 (2012-01-30 20 35 39) 能力基本値が上昇する事に意義があるのは、基本的に筋力と精神のみ。判定を目的にするのであれば、達成値上昇の方が効率が良いのではないだろうか。 迷ったらコレというのも分かりやすくて良いが、他に有用なスキルがないかを探してからにすべきだろう。 -- 名無しさん (2015-05-15 13 15 19) 達成値上昇の一般スキルと比較するなら取れる内はトレーニングで問題ないだろう 大抵の一般スキルは1枠1しか伸びないわけで、その上昇分はトレーニングでも賄える上、行動値や能力値基準スキルの効果上昇などの恩恵を考えればまずこちらが先に立つ 対抗選択肢としてあがるのは特定判定+1dなどの状況限定だが効果の高いものだろう。 -- 名無しさん (2015-05-17 19 32 49) 名前 コメント
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トレーニング 一度メダルを獲得したトレーニングでもメダルを獲得するごとにポイントがもらえる。 BASIC TRAINING、ADVANCED TRAINING全てのMAP/Levelでクリアすると「AI ENEMY BATTLE」が開放される。 武器カスタマイズ、アビリティが有効になっているのでマップにあわせたカスタム推奨。(イニシャライザーが無効な点に注意) 種類 ブロンズ シルバー ゴールド ベーシック 50 100 300(ハイスコア更新時は800) アドバンス 50 100 300(ハイスコア更新時は800) BASIC TRAINING ボールまでの時間を競う。規定タイム内にボールに到達出来ない場合はクリアにならない点に要注意。途中のガイドは無視して構わない。 ステージ レベル 内容 詳細 規定タイム 1 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーキャンセル移動がメイン。ステージ1の所持武器はスタンダード。 金-48秒・銀-53秒・銅-1分 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーキャンセル移動がメイン。 金-53秒・銀-58秒・銅-1分5秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-53秒・銀-58秒・銅-1分5秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガン、シールドを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-53秒・銀-58秒・銅-1分5秒 5 敵セットルートトライアル2 マシンガン、エネガン、フレイムランチャー、シールドの敵HMが配置された。 金-55秒・銀-1分・銅-1分7秒 2 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーキャンセル移動がメイン。ステージ2の所持武器はロングレンジ。 金-1分・銀-1分5秒・銅-1分15秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーキャンセル移動がメイン。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガンを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-1分7秒・銀-1分12秒・銅-1分22秒 5 敵セットルートトライアル2 様々な武器を持った敵HMが配置された。ディスクG等を投げてくる点に要注意。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分25秒 3 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーキャンセル移動がメイン。ステージ3の所持武器はアタックパワー。 金-50秒・銀-55秒・銅-1分5秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーキャンセル移動とダッシュがメイン。カタパルトあり。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガン、プラグレを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 5 敵セットルートトライアル2 VSグレネード等吹き飛ぶ可能性の高い武器を持った敵HMが配置された。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 4 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート VSによる移動がメイン。ステージ4の所持武器はスタンダード。 金-2分30秒・銀-2分40秒・銅-2分55秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。VSによる移動がメイン。 金-2分40秒・銀-2分50秒・銅-3分5秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-2分45秒・銀-2分55秒・銅-3分10秒 4 敵セットルートトライアル 敵VS、自動砲台が配置された。一部排除していく必要がある。 金-2分50秒・銀-3分・銅-3分15秒 5 敵セットルートトライアル2 敵VS、自動砲台が配置された。様々な武器で攻撃してくる。 金-2分55秒・銀-3分5秒・銅-3分20秒 5 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーと泳ぎによる移動がメイン。ステージ5の所持武器はロングレンジ。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーと泳ぎによる移動がメイン。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分30秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-1分20秒・銀-1分25秒・銅-1分40秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガンを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-1分25秒・銀-1分30秒・銅-1分45秒 5 敵セットルートトライアル2 様々な武器を持った敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-1分30秒・銀-1分35秒・銅-1分50秒 ADVANCED TRAINING 規定タイム内に条件を満たせない場合はクリアにならない点に要注意。 ステージ レベル 内容 詳細 規定タイム(点数) 1 1 ステージの全データポストを起動する マップはキューブエキシビジョン。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 動いているターゲットを破壊する。所持武器はスタンダード。 金-40秒・銀-45秒・銅-55秒 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分・銀-2分30秒・銅-3分30秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 2 1 ステージの全データポストを起動する マップは雪賊砦。所持武器はスタンダード。 金-1分18秒・銀-1分23秒・銅-1分35秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 固定されたターゲットを順々に破壊する。所持武器はロングレンジ。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分30秒・銀-3分・銅-4分 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 3 1 ステージの全データポストを起動する マップはキューブエキシビジョン。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分25秒 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分・銀-2分30秒・銅-3分30秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 4 1 ステージの全データポストを起動する マップはノイジージャングル。所持武器はスタンダード。 金-1分35秒・銀-1分40秒・銅-1分55秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分30秒・銀-1分40秒・銅-1分55秒 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分45秒・銀-3分15秒・銅-4分15秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 5 1 ステージの全データポストを起動する マップはフリクションパッセージ。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 動いているターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-40秒・銀-45秒・銅-55秒 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分25秒 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分10秒・銀-2分40秒・銅-3分40秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 AI ENEMY BATTLE いわゆるBOT戦。ADVANCED TRAININGのレベル5のイメージで各種ゲームタイプを選択可能。 武器性能もオンライン仕様、ちゃんとキャリアポイントも入手できる ただ細かい設定が不可能で、VSも登場しない、フレンドリーファイアはOFF固定。 設定 内容 STAGE 1、2、3、4、5(ADVANCED TRAININGと同タイプ) GAME TYPE サバイバル、チームサバイバル、データポスト争奪戦、データポストカウンター、AKエッグ
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確実に【能力値】を増やすスキルだが‥‥ ちょっと効率悪いね。うん。 とりあえず、筋力・器用・敏捷なら<マシンリム>取得を優先したい。サイボーグが嫌なら仕方ないけど。 唯一、【幸運】を伸ばすスキルでもある。 フェイト使用上限を増やすだけなら<フェイス:セフィロス>の方がいいけど。 [一般スキル] マシンリムの上昇値は2、トレーニングは3。一般スキルのトレーニングのが取りやすいし効果もいいんじゃ? -- 名無しさん (2010-04-19 22 12 40) 名前 コメント
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TRAINING|トレーニング ■ポーズメニュー ■BGMの変更について ■記録・再生機能 ■タッチパッドボタン(PS4™ / PS5™)/ ビューボタン(Xbox Series X|S)でのリスタート ■各アタックデータ表記について(アタックデータON時のみ) 好きなキャラクターでバトルの練習ができます。使用キャラクターと練習相手キャラクターを決定し、練習に使用するステージを選択してください。練習中にポーズメニューを開くと、相手の行動やパワーゲージ量の状態などを設定変更できます。練習相手を自分とは別のコントローラーで操作したり、練習相手の行動を記録・再生することもできます。 ■ポーズメニュー 名称 解説 項目一覧 1/5 リスタート 試合開始位置や、画面端からリスタートさせます。〇が白く塗りつぶされている項目が選択位置となります。 〇(左端)/〇(中央)/〇(右端) プレイサイド(※ver1.32から追加) トレーニング開始時、またはリスタートする場合にPlayer1のコントローラーで1Pキャラ(通常)または2Pキャラ(反転)を操作できます。※「プレイサイド」項目変更時、レコーディングの内容はリセットされます。 通常(1P側)/反転(2P側) アクション 相手側の動作を設定します。 立ち/ しゃがみ/ 前進/ 後退/ ダッシュ/ バックステップ/ 垂直ジャンプ/ (前方)ジャンプ・小・中・大/ (後方)ジャンプ・小・中・大/ プレイヤー操作/ CPU操作(CPUレベル1~5) ガード 相手側のガードのON・OFFや、ガードの仕方を設定します。※ジャンプ・プレイヤー操作・CPU操作設定時は項目選択不可ver1.11から「初段のみガード」追加。 ガード/ ALLガード/ 1HIT-ガード/ 初段のみガード /1ガードジャンプ/ ガードキャンセル前方緊急回避/ ガードキャンセル後方緊急回避/ ガードキャンセルふっとばし攻撃/ ランダム/ OFF カウンター カウンターヒットのON・OFFなどを設定します。 ON/ OFF/ ランダム 受身 相手の受身のON・OFFを設定します。 ON/ OFF /ランダム キーデータ キーデータ表示のON・OFFを設定します。 ON/ OFF アタックデータ アタックデータ表示のON・OFFを設定します。 ON/ OFF HUD(ヘッドアップディスプレイ)表示 HUD表示(体力ゲージ、パワーゲージなど)のON・OFFを設定します。 ON/ OFF 2/5 1P・2P体力ゲージ 体力ゲージの回復方法を設定します。 通常(KO可)/ 自動回復/ 無限(体力ゲージ減無し) 1P・2Pパワーゲージ パワーゲージのストック数を設定します。 0~5/ 無制限(消費後自動回復) 1P・2Pパワーゲージ最大値 パワーゲージの最大ストック数を設定します。 0~5 1P・2PMAXモードゲージ MAXモードゲージのゲージ量を設定します。 1000/ 1250/ 1500/ 無制限(消費後自動回復) 3/5 1P・2Pガードゲージ ガードゲージのゲージ量を設定します。 1%~100% /無制限(ガードクラッシュ技をガードしてもガードクラッシュ無し) 1P・2Pスタン値 スタン値を設定します。 1%~100%/ 無制限(スタン無し) 4/5 レコーディング トレーニングに使用するレコーディング方法を変更できます。 ノーマル/ リバーサル リバーサル リバーサルに使用する設定ができます(レコーディングをリバーサル選択時のみ)。 ALL(ダウン・ダメージ・ガード)/ ダウン/ ダメージ/ ガード レコーディングスロット レコーディングに使用するスロットを選択できます。 SLOT1~5 5/5 1Pキャラクター 1P側のキャラクターを素早く選択できます。 表示されているキャラ名(操作キーまたは決定ボタンでキャラ選択可) 2Pキャラクター 2P側のキャラクターを素早く選択できます。 表示されているキャラ名(操作キーまたは決定ボタンでキャラ選択可) ステージ トレーニングに使用するステージを素早く選択できます。 表示されているステージ名(操作キーまたは決定ボタンでキャラ選択可) BGM トレーニングに使用するBGMを選択できます(詳細は下記へ)。 DEFAULT/ DJ STATION/ CUSTOMIZE ■BGMの変更について トレーニング中に再生するBGMは以下の3設定の中から選択できます。 1.DEFAULT(ディフォルト) ステージ毎(チームキャラクター)のデフォルトBGMが再生されます。 2.DJ STATION(ディージェーステーション) 「DJ STATION」で設定したBGMが再生されます。 3.CUSTOMIZE(カスタマイズ) 今回のトレーニング中に再生したいBGMを自由に選択して決定できます。 決定ボタンを押すとBGMリストが表示されます。 ■記録・再生機能 トレーニングモードでは、練習相手キャラクターの動作を記録し、再生することができます。 この機能には「ノーマル」と「リバーサル」の2つのモードがあり、「リバーサル」では練習相手が攻撃を受けた後の復帰時に、記録した行動が再生されます。 名称 解説 レコーディング 「ノーマル」または「リバーサル」を設定します。 リバーサル 「レコーディング」設定が「リバーサル」の際、練習相手がどの状態からの復帰時に再生するか設定します。 レコーディングスロット 記録するスロットを設定します。各モードで最大5種類ずつ記録することができます。 SLOT 1 ∼ SLOT 5 各スロットに記録した行動を再生するか設定します。もし複数のスロットを「PLAY」と設定した場合は、ランダムで再生します。 「ノーマル」では、「RECボタン(デフォルト設定:L3(PS4™ /PS5™)/ 左スティック押し込み (Xbox Series X|S ))」を押すことで、 練習相手を操作できるようになり、その時点で行動の記録を開始します。 もう一度「RECボタン」を押すことで、記録を終了します。 記録を終えた後に「PLAYボタン(デフォルト設定:R3(PS4™ / PS5™)/ 右スティック押し込み (Xbox Series X|S))」を押すことで、記録した行動が再生されます。 また、ボタンコンフィグで「REPEATボタン」を設定することで、記録した行動をリピートして行うようになります。 「リバーサル」では、「RECボタン」を押すと3秒間のカウントダウンが始まり、 ゼロのタイミングを行動開始として記録することができます。 記録を終えた後に「PLAYボタン」を押すことで、ポーズメニューで指定した状態からの復帰時に、記録した行動が再生されます。 ※「リバーサル」設定になっている場合、「REPEAT」をした際も「PLAY」同様の挙動を行います。 ■タッチパッドボタン(PS4™ / PS5™)/ ビューボタン(Xbox Series X|S)でのリスタート トレーニングモードでは、ポーズメニューから「リスタート」することができますが タッチパッドボタン(PS4™ / PS5™) / 方向パッド+ビューボタン(Xbox Series X|S)の入力でリスタートすることもできます。 タッチパッド左 / 方向パッド左+ビューボタン 画面左端からリスタート(1Pが壁を背負う) タッチパッド中央 / ビューボタン 画面中央からリスタート(バトル初期開始位置) タッチパッド右 / 方向パッド右+ビューボタン 画面右端からリスタート(2Pが壁を背負う) ver1.32から追加リスタート機能 ・←キー + リスタートボタン:ステージ左端でリスタート(Player1操作キャラが左側にくる) ・↓キー + リスタートボタン:ステージ中央でリスタート(Player1操作キャラが左側にくる) ・→キー + リスタートボタン:ステージ右端でリスタート(Player1操作キャラが左側にくる) ・↙キー + リスタートボタン:ステージ左端でリスタート(Player1操作キャラが右側にくる) ・↑キー + リスタートボタン:ステージ中央でリスタート(Player1操作キャラが右側にくる) ・↘キー + リスタートボタン:ステージ右端でリスタート(Player1操作キャラが右側にくる) ・リスタートボタン:ポーズメニューの設定内容により決められた位置でリスタート ・リスタート割り当て オプションの「BUTTON CONFIG」にリスタートの割り当てをver1.32から追加しました。 トレーニングモードのリスタートを別のボタンに割り当てられます。 ■各アタックデータ表記について(アタックデータON時のみ) ①DAMAGE(ダメージ) 相手に現在ヒット、ガードの際に与えた攻撃のダメージ ②TOTAL DAMAGE(トータルダメージ) 相手に与えた最大ダメージ ③STUN(スタン) 相手に現在攻撃をヒットさせた際に与えたスタン(気絶)ダメージ ④TOTAL STUN(トータルスタン) 相手に与えた総スタンダメージ、1000からスタートでスタンダメージのある攻撃を受けると徐々に減少 0になるとスタン(気絶)する、何もされない状態で時間経過でトータルスタン値は回復。 ⑤FLAME(フレーム) KOF15からトレーニングモード時などのアタックデータにフレームデータ表記が追加 「=」は+-0Fで五分状態、「+」は+1~3F有利で反対に「-」は1~3F不利、「++」は4F以上の大幅有利で反対に「--」は4F以上の大幅不利。